如何提升游戏中机器人的表现?

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绝大部分玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己技术水平;基本上是技术练到一定的阶段后……敌人从视野内短暂消失,玩家在视野外受到伤害时,敌人特征如何表达?和队友之间如何配合?……对于 FPS 类游戏来说,如果只是追求竞技胜利是非常容易,只要计算好自己枪口和敌人头部之间一个维向量

千水:关于游戏难度的设计(上)

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当挑战程度和玩家熟练度在一比例内,玩家会进入到心流状态,这种状态是一种专心、贯穿全身舒适状态。……1.如何让玩家找到适合自己难度2.如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平3.如何处理提高游戏难度时所伴随更多负反馈……嗯,午休时间过了,该继续做事,那么关于以上点,咱们下回再聊,回见了您内

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

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沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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本文写了作为独立游戏开发者遇到困难,介绍了独立游戏开发者应该如何员梦!……我负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期游戏推广与运营。……我们也很幸运遇到了,但经验丰富,能力强,一般都到了一定的年龄,面临孩子、家庭等众多压力

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样体验……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能各种人物加宠物

【游戏声效课】光圈公司传送门枪音效制作指南

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本期节目 Marshall 讲解如何从 0 起步传送门枪击音效。……当然一如既往在讲解过程中伴有他自己常用技巧和心得。可以搭配 CODMW 那期食用。练习愉快!……Marshall 讲解如何从 0 起步传送门枪击音效

joey1258:RX学习日志.02

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(何时提供值,何时终止),但这并不阻碍一程度上的确定性,你可以控制何时开始接受value,以及何时停止接受……使用常用接口,可以确切释放所查询的相关资源。……,它类型是 IDisposable,接下来我们来探讨一下如何利用返回值管理subscriptions

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

视频中位主创人员首先特意感谢了玩家对他们支持,同时表示这部作品销量达到了300万份。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……]] 不知道这位男性主创是不是还要继续在百合道路上继续下去呢……另外他们手头还有一款新作品Vampyr

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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第五代,(日语:ドラゴンクエストV 天空の花嫁)是由 Chunsoft 开发,艾尼克斯发行电子角色扮演游戏……本作是天空部曲第二部。……《勇者斗恶龙 V》是第一个引入怀孕元素电子游戏,该理念在之后游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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有坂秋樱里来美滨学园就职已经过了个月。……尽管她拼尽全力适应新环境,并且在一程度上拉近了与学生们距离,但是来自学园方面对她评价显得并不那么令人满意……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

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